Les MMO et les MMORPG font actuellement partie des jeux vidéo les plus populaires au monde. Voyons ce qu’ils sont, ce qui les rend différents des autres jeux et pourquoi ils sont si populaires.
Massif, Multijoueur, En ligne
Les jeux MMO signifient « jeu en ligne massivement multijoueur ». Il s’agit de jeux vidéo en ligne à grande échelle où des milliers de personnes sont simultanément sur le même serveur et où les joueurs ont souvent la possibilité d’interagir les uns avec les autres. Beaucoup de ces jeux proposent un vaste environnement de monde ouvert avec de nombreuses zones d’exploration et un système de progression qui récompense les joueurs pour un jeu cohérent. Le gameplay réel varie d’un MMO à l’autre, allant du combat tactique au tour par tour aux jeux de tir à la première personne.
MMORPG signifie « jeu de rôle en ligne massivement multijoueur » et est un genre de MMO principalement axé sur les éléments de jeu de rôle. Ceux-ci ont souvent des systèmes de mise à niveau et d’objets complexes, une construction de monde élaborée et des quêtes, généralement situés dans des univers fantastiques ou de science-fiction. Certains des MMORPG les plus populaires incluent World of Warcraft, Runescape, et Guerres de guilde.
La plupart des MMO implémentent un ou une combinaison de trois schémas de monétisation. Certains jeux facturent aux joueurs des frais d’abonnement périodiques afin qu’ils puissent continuer à jouer. D’autres utilisent un modèle « freemium », où le jeu de base est gratuit, mais vous payez un supplément pour les boosts, les power-ups et les objets uniques. Enfin, certains titres vous demandent de faire un achat unique du jeu de base et vous permettent de jouer un nombre illimité une fois que vous possédez le titre.
EN RELATION: Le jeu en ligne utilise-t-il vraiment une tonne de bande passante ?
Une brève histoire des MMO
Alors que les développeurs créaient déjà des MMO dès les années 1980, leur popularité est arrivée à la fin des années 1990 avec l’essor des MMORPG. L’un des premiers MMORPG à succès commercial a été EverQuest, un jeu fantastique en 3D avec un monde massif et détaillé, une création de personnage élaborée et un système de gameplay profond, surtout pour l’époque. Il a connu un énorme succès et a contribué à l’intérêt accru pour les MMORPG dans les années 2000.
L’un des plus grands MMO de l’histoire est World of Warcraft, qui a été lancé en 2004. Il est connu pour ses progrès remarquables dans l’interaction avec les joueurs, les guildes, les quêtes et l’échelle de son monde. C’est toujours un jeu extrêmement populaire à ce jour, principalement grâce à son développement continu et à sa base de joueurs actifs massive. Le début des années 2000 a également vu des progrès dans les MMO par navigateur basés sur Java et Flash. RuneScape, un MMO fantastique basé sur un navigateur sorti en 2001, est l’un des jeux les plus populaires jamais créés, avec plus de 200 millions de comptes créés.
La fin des années 2000 et les années 2010 ont vu une augmentation de la popularité des genres MMO en dehors des RPG. Par exemple, les titres de combat de véhicules tels que Monde des chars et Tonnerre de guerre est devenu célèbre. Il y avait également un intérêt accru pour les jeux sans combat, mettant l’accent sur la socialisation et la création d’amis, tels que Seconde vie et le désormais défunt Club Penguin.
EN RELATION: Le premier jeu vidéo commercial : à quoi il ressemblait il y a 50 ans
L’économie virtuelle
Un élément notable de nombreux MMO est l’existence d’une économie virtuelle. En raison de la complexité des univers MMO, une économie se construit souvent autour des éléments et des ressources présents dans ce jeu liés à une forme de monnaie virtuelle. Un bon exemple de ceci est Eve en ligne, un MMO spatial extrêmement complexe avec une économie virtuelle robuste. Son développeur, CCP Games, a même embauché plusieurs économistes pour gérer l’économie du jeu.
Le marché définit la valeur d’un article ou d’un service particulier à travers divers facteurs, notamment la rareté, l’impact du jeu et la demande. Cependant, l’élément le plus crucial est le temps qu’il faut pour passer à travers la récréation. Plus il faut de temps pour obtenir un objet en jouant régulièrement, plus il coûtera cher. En raison de l’intensité de la base de joueurs, de nombreux MMO ont des interactions hors ligne entre les joueurs qui peuvent entraîner l’échange d’argent réel.
Nouveaux jeux sur le bloc
Des choses intéressantes se produisent dans l’espace MMO. Fin 2021, vous avez peut-être remarqué deux titres qui prennent d’assaut le monde du jeu en ligne : Genshin Impact et Nouveau monde.
Tout d’abord: Genshin Impact n’est pas un MMO. Bien qu’il s’agisse d’un jeu en ligne comportant du multijoueur, il s’agit presque entièrement d’une expérience en solo. Cependant, il est devenu l’un des jeux les plus populaires sur toutes les plateformes, en raison de son modèle gratuit et de sa compatibilité multiplateforme. Nous verrons probablement les MMO adopter de nombreuses choses qui ont fait Genshin Impact un tel succès, comme une approche mobile first et le modèle commercial free-to-play mettant fortement l’accent sur les éléments gacha.
Amazon Games est sorti Nouveau monde en septembre 2021, et il est rapidement devenu l’un des titres les plus populaires de l’année. New World a de nombreuses fonctionnalités essentielles dans un grand MMO, telles que la construction du monde et les interactions avec les joueurs, avec d’autres éléments qui semblent complètement différents. De nombreux joueurs ont fait l’éloge des systèmes d’artisanat élaborés, des systèmes de progression uniques et du haut niveau d’immersion. Cependant, beaucoup sont mécontents des longues files d’attente pour que les joueurs accèdent aux serveurs.
EN RELATION: Qu’est-ce qu’un jeu vidéo « Gacha » exactement ?